對于游戲科技外溢和AI的沖擊,騰訊和網易等公司的技術負責人如何看?
時間:2024-03-15 23:28:16
作者:夢里尋梅
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最初芯片主要被應用于大型機,服務高校、大型企業和軍事等特殊領域,1960年全球芯片總產值僅為8.5億美元。直到1977年雅達利2600游戲機引發轟動,芯片開始進入民用市場,便迎來快速成長,1990年芯片行業規模就已經突破了500億美元。在這...
最初芯片主要被應用于大型機,服務高校、大型企業和軍事等特殊領域,1960年全球芯片總產值僅為8.5億美元。直到1977年雅達利2600游戲機引發轟動,芯片開始進入民用市場,便迎來快速成長,1990年芯片行業規模就已經突破了500億美元。
在這個過程中,游戲行業內誕生了不少優秀的半導體公司,間接推動人工智能行業的發展。比如英偉達憑借在游戲顯卡的技術積累和高額研發投入,目前在AI訓練芯片市場占有率已經高達95%。
由中國音像與數字出版協會、工業和信息化部發布的《超級數字場景源動力——游戲科技與創新應用研究》報告,將游戲科技的跨行業貢獻率進行了量化:2022年游戲科技對芯片產業的貢獻率為18.65%,對AI行業科技進步貢獻率為31.37%,對云計算產業的科技進步貢獻率為51.08%。
在最近幾年的人工智能技術周期中,游戲與信息產業的關系愈發緊密。12月14日在第20屆中國游戲產業年會上,來自騰訊、網易、莉莉絲和南航等公司的技術負責人圍繞游戲如何影響著AI的發展、游戲科技的外溢價值以及AI對游戲行業的沖擊等話題展開了討論。
游戲科技與信息產業發展密切相關
游戲從來都不是孤立發展的產業,2022年中科院相關研究團隊稱:“電子游戲突出的趣味屬性,掩蓋了它的科學屬性”。游戲科技作為一項硬科技,與芯片、人工智能等前沿技術的發展密不可分。
參與論壇的幾位公司技術負責人都認為,游戲是目前驗證人工智能技術性能最好的實驗場景。
騰訊IEG(互動娛樂事業部)研發效能部總監吳羽表示,在應用層面,由于游戲引擎可控性的特點,使用游戲做技術驗證的成本比較低,技術人員在游戲場景下可以加速操作,縮短技術迭代的周期。